Fight vs [TEG]
[BS] vs [TEG], Teil 5, Szene 1.
Handlungsorte: 2fort, rock2
Wie schon angemerkt, war dieses Spiel das 5. gegen [TEG], und da sie letztesmal gewonnen und damit die Regel gebrochen hatten, waren diesmal wir die gemeinen =)
Gespielt wurde auf [TEG]´s Blutkonserver, da unser Server ab 12 Mann aufwärts zu sehr laggt.
2fort Def Bericht
Wir hielten uns gut, [TEG] gelangen nur 3 Touches, einmal mussten wir die Flagge dann doch abgeben (der Soli mit der Flagge rutschte dann auf meiner Rocket aus und fiel ins Wasser, so kanns gehn *hihi*).
Bleibt nur noch zu sagen, dass [TEG] in der 2. Hälfte der Halbzeit zeitweise mit 4 Soldiers angriff, die trotz sehr schönem Teamplays nicht an unsere Flagge kamen (oder zumindest nicht sehr weit) =)
Rock2 Def Bericht
Rock2, laaaange nicht mehr gespielt, und nu weiss ich auch wieder, warum: Die Karte ist einfach soooo langweilig =( Wir spielten mal probeweise mit Wasser HWG, und ich muss sagen, in der ersten Hälfte langweilte ich mich im Office zu Tode, es kam einfach niemand durch. In der zweiten Hälfte griff [TEG] auch mal mit HWG´s und Demoman an und spammte uns zu Tode =) (nicht böse gemeint). [TEG] schaffte auch hier zwei Touches, doch der Key blieb immer im WO oder am Eingang.
Anmerkung: Endstand auf rock2 ist 15:0 für BS, anerkannt von TEG, der Screen ist anscheinend wegen dem Score-Bug falsch
Fazit Def:
Auf 2fort konnten wir unser Teamplay weiter ausbauen, rock2 find ich nu zum kotzen langweilig =P
[BS]Havoc
Sodele, nun darf ich noch ein paar Wörtchen über unsere OFF verlieren. Wir traten mal wieder in neuer Besetzung an, die sich aber garnicht so schlecht schlug auf beiden Mappen.
Fangen wir mal mit 2 Fort an... Naja, der obligatorische Rush ist mehr oder weniger verpufft. Schaaaade. Naja, was solls, irgendwie mussten die Punkte ja gemacht werden also stürmten wir dann mal drauf los. Wir griffen also fröhlich an, wurden hier und da des Öfteren höflich mit einer Rocket drum gebeten unsere Finger doch bitte von der Fahne zu lassen, bis uns da mal so auffält, dass der Lift von TEG irgendwie verwarlost war... Hmm... Wie kommt das denn? Na egal, mal runterhüpfen. Na toll - Von wegen verwarlost, unten stand der Genosse der uns in Empfang nehmen sollte. Aber das war irgendwie doch angenehmer als der Irre Demoman in der Spirale, also wars dann doch etwas angenehmer duch den Lift anzugreifen und so konzentrierten sich die meisten Angriffe auf den Lift, man sammelte sich genüßlich, pumpte sich noch ein wenig Adrenalin und auf gings ins Verderben. Aber so schlimm wars dann doch nicht, immerhin gelang es uns unten recht oft für klare Verhältnisse zu sorgen und räumten weg, vor allem Blue-Jam und OverKill, was ging um uns den Weg zur Fahne zu bahnen. Naja, die Sache klappte insgesamt 4 mal und wir freuten uns am Ende der ersten Halbzeit auf 3 Caps Vorsprung, was ja auf Rock2 "lediglich" 2 Caps entspricht.
Weiter gings also dann auf Rock2. Tjo, unser fabulöser Plan, am Anfang mit Mann und Maus durch den Tunnel anzugreifen wurde dann gaaaaanz toll zerschlagen als so ein Scherzkeks mal einfach den Abfluß in der Dusche öffnete und uns ein paar Mirvs um die Ohren warf. Ja klasse =( Naaagut, war vielleicht doch nicht sooo der tolle Plan. Naja, mussten wirs auf die übliche Art versuchen. Das sollte aber irgendwie nicht so einfach sein wie angenommen. Den Tunnel konnte man quasi vergessen, da er leider leider recht gut bewacht wurde. Ok, hin und wieder konnte mal einer durchflutschen, aber der wurd dann auch recht schnell in Empfang genommen und durfte das Zeitliche segnen. Uns gelang zwar der ein oder andere Keytouch, aber auf den Yard haben wir das kleine Scheißerchen nie so bekommen. Ich kam mir schon etwas verarscht vor... Unsere DEFler meckern sich nen Ast, dass nix zu tun wär und wir rennen wie die Lemminge auf den Yard von TEG um immer wieder Haue zu kassieren. Ich glaub ich hab noch nie soooo oft die Class geswitched. Hab so langsam an einem Schreiben für eine Kilometergeldforderung gebastelt, bis ich mal wieder an den Key kam, als der Weg gut abgeräumt war von allen. Naja, weit wär ich aber dann doch nicht gekommen, da die SG schon wieder stand, allerdings verpasste mir ein TEGler dann noch ne Rocket, die mich dummerweise aus dem Officekomplex direkt auf den Yard befördert hat. Tjo, das war der Anfang vom Ende, denn von nun an war es nicht mehr allzuschwer den Schlüssel einzulösen und das Gas einatmen zu dürfen (Danke Ova ;P) *narf* Aber die Geburt war erstmal vollbracht, wenigstens kein 0:0. War ein schweres Stück Arbeit, vor allem, weil wir es uns selber recht schwer machten durch unsere fehlende Koordination auf dieser Map. Naja, was solls... Es hat gereicht, wir konten die Map gewinnen.
Ach, wisst ihr was frustrierend ist? Man rennt als Scout erwartungsvoll durch den gegnerischen Tunnel, hört schon wie ein Detpack gelegt wird um den Tunnel wieder zu verschließen, ihr rennt weiter, springt über das Detpack, wollt um die Ecke rennen und prallt an der Brust eines Demomans ab, hört schon das zünden des Detpacks, kommt nicht an dem Demo mit den breiten Schultern vorbei und... Naja, schon liegt ihr im Tunnel verstreut wegen dem scheiß Detpack =) ..so long...
[BS]daY
Vorwort: Dies sollte dann schon das 5.Match gegen TEG sein. Unsere bisherige Ausbeute von nur 1 Sieg aus 4 Spielen kann man ja wohl nur als mager bezeichnen und das wollten wir natürlich ändern. Im Vorfeld sah es aber garnicht danach aus, da es paar Probs gab auch genügend OFF Leute zusammen zubekommen. Zum Glück löste sich das Prob aber in Wohlgefallen auf. Mit etwas Verzögerung startet das Match dann auf TEG´s Blutkonserver.
1.HZ - 2fort: Schnell konnte die DEF ihre Positionen einnehmen und somit zerschellte auch TEG´s Scoutrush an selbiger. TEG griff zuerst mit vielen leichten Einheiten über die Spirale an was auch VooDoo´s ungemein (und unverschämt) hohe Killrate erklärt. In den ersten 15 Minuten ging für TEG nicht viel außer 2-3 Touches. Im Verlaufe der HZ stellten sie dann auf schwerere Einheiten um und versuchten auch mal verstärkt über den Lift zu kommen. "Gekrönt" wurde das ganze dann noch mit einem CAP für TEG, den sie sich aber redlich verdient hatten, aber mehr war bei der guten DEF-Leistung nicht für sie drin. (was ja nicht das schlechteste aus unserer Sicht ist:)
2.HZ- rock2: Wir dachten wir daddeln mal wieder Rock2 zur Abwechslung und das stellte sich nicht grade als Fehler heraus :P Wie immer starteten wir mit einem 4/4 Setup in die Map und testeten heute zum 2. Mal offiziell den schon legendären Wasser-HWG :) Was soll man groß zu der Map sagen ausser das der HWG den Spass hatte und der Rest der DEF versuchte möglichst bei der Sache zu bleiben.*gähn* Zum Glück krammte TEG wohl das richtige Gegenmittel heraus und die letzten 10 Minuten war auf einmal richtig Stimmung auf unserem Yard. Mehr als 2Touches sprangen aber nicht in der HZ für TEG heraus (normal bei so ausgewogenen Teamstärken).
Fazit: 3:2 führt TEG immernoch in der Ewigenliste aber wir haben den Anschluss geschafft :) Wie immer gegen TEG, war das ein spannendes, faires Match. Naja, halt die 2te HZ war nicht so lustig. Zwar haben wir 15 Teampoints gemacht aber der HWG im Wasser ist nicht nur für die gegnerische OFF nervtötend.... Ich persöhnlich bin immrnoch der Meinung das der Wasser-HWG die Map nochmehr zu einer Nullnummer macht. Dummerweise ist er für jeden ehrgeitzigen Clan ein Garant für stabile DEF-Leistungen.
Bleibt nurnoch zusagen: Danke an TEG für das Match und #6 kann eigentlich nurnoch fetziger werden :)
[BS]Mass
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